Você, que jogou Max Payne 3, percebeu que o game, apesar de se passar no Brasil, não tinha legendas em português dos diálogos em Inglês. Pois "seus probremas se acabaram-se!". A Rockstar lançou "de supetão" na Xbox Live e PSN uma atualização na qual é inserida a opção de legendas em português para o game. A atualização está disponível por apenas R$ 10,00! kkkk... é mentirinha, galera. É de graça mesmo. Mas se fosse da Capcom iria custar mesmo estando no disco.
A MS anunciou hoje a edição limitada de seu maior exclusivo, o Halo 4, ao custo de US$ 99 o comprador levará o jogo nessa caixa customizada, um "UNSC Infinity Briefing Packet, e alguns bônus para enriquecer os jogos multiplayer.
A edição limitada inclui o "War Games Map Pack", um voucher para mais 3 mapas versus multiplayer, a serem disponibilizados futuramente e que também será disponibilizado para a venda na Xbox Live após o lançamento do jogo, e o comprador também receberá um acesso antecipado a seis especializações do multiplayer.
Outro bônus digitais incluem uma armadura exclusiva e skin de ara, um emblema in-game, e um brinde de avatar.
Para encerrar a edição limitada incluirá uma versão de 90 minutos da série em video Halo 4: Forwars Unto Dawn, alguns extras como making-of.
A partir de um código fonte contido no jogo Max Payne 3, foi descoberta a possível lista de veículos do jogo GTA V. Pode não ser a lista completa, mas acredita-se realmente se tratar dos veículos que estarão presentes no jogo. O motivo? No passado, os jogos Bully e Read Dead também continham tais códigos do jogo GTA, o que se confirmaram. Colocarei a lista em Spoiler para não alongar o tópico.
Mini Ninjas: Hiro’s Adventure é classificado na Austrália
De acordo com o sempre confiável sistema de classificação australiano, a desenvolvedora IO Interactive deve revelar um novo Mini Ninjas em breve. Segundo o site Siliconera, o nome deve ser Mini Ninjas: Hiro’s Adventure.
O jogo deve ser oficialmente revelado no próximo mês durante o maior evento de games do mundo, a E3.
Uma das empresas mais criticadas pelos gamers, principalmente pela "estratégia" de vender DLCs de conteúdo presente no disco de jogo, a Capcom está para rever seu conceito. Pelo menos é o que afirmou o vice-presidente Christian Svensson no Ask Capcom. Segundo ele, a empresa está revendo sua estratégia em relação aos DLCs, mas que para já o jogo Dragon's Dogma ainda usará este método porque foi algo decidido no início do desenvolvimento do mesmo.
"Gostaríamos de assegurar que temos lido os comentários e começamos um processo de re-avaliação de como os conteúdos adicionais são disponibilizados no futuro. Como este processo só começou no mês passado, haverá alguns títulos em que o desenvolvimento começou há já algum tempo e que têm lançamento marcado em que não será possível alterar a forma como os conteúdos adicionais serão lançados. [...]Um desses títulos é Dragon's Dogma, em que a decisão de incluir alguns conteúdos adicionais no disco foi feita no início do ciclo de desenvolvimento, porque naquela altura pensamos ser a forma mais eficiente de assegurar que certos conteúdos estavam disponíveis. Os donos de Dragon's Dogma poderão prolongar a sua experiência com o lançamento de quests adicionais, armas e outros itens nos meses a seguir ao lançamento", explicou Svensson.
Pelo que podemos apreender das palavras do vice-presidente, a Capcom não entendeu exatamente as críticas. Pelo jeito parece que ela continuará tendo os DLCs desenvolvidos antes do lançamento, só que não os disponibilizará mais no disco do jogo; enquanto o foco dos gamers está na crítica de já haver DLCs prontos para comercialização antes mesmo do lançamento, configurando-se como conteúdo que poderia vir desbloqueado desde o início.
Dragon's Dogma chegará dia 22 de maio, terça-feira que vem.